“宅经济”红利退去,游戏巨头们陷入增长疲软丨游戏干线
近期,多家游戏巨头公布财报显示,游戏行业增长疲弱,这主要与全球疫情影响消退,人们居家时间减少,以及通胀上升阻碍消费电子设备的支出有关。
来自安培分析(Ampere Analysis)的一份新报告显示,全球游戏市场规模将会在 2022 年遭遇小幅下滑。
报告图表指出,2021 年全球游戏市场销售额为 1910 亿美元,但 2022 年的市场销售额将降至 1880 亿美元。
在截至6月的三个月里,微软、索尼和任天堂和多家游戏巨头各自的游戏业务业绩都令人失望。
增长疲软,下滑明显
索尼财报显示,其游戏部门过去一个季度的销售额同比下降2%,营业利润暴跌近37%。该公司还发布了悲观的展望,将全年利润预测下调16%。
索尼在第二季度季度售出了240万台PlayStation 5游戏机,该公司今年的出货目标为1800万台,目前看来实现还有很大难度。
“超级马里奥”的开发商任天堂第二季度的营业利润下滑15%,该公司将业绩不佳归咎于全球半导体短缺。任天堂第二季度售出了343万台Switch游戏机,同比下降23%,软件销量下降8.6%。
第二季度,微软游戏收入同比下降7%。该公司的Xbox游戏机的销售下降11%,游戏内容和服务收入下降6%。
被微软收购的游戏发行商动视暴雪财报显示,净利润暴跌70%,收入下降近30%。动视暴雪的旗舰游戏包括《使命召唤》,该公司将销售下滑归咎于新发布的射击游戏系列的销售疲软。
由于硬件销售的放缓也限制了游戏软件的销售,微软已经将其备受期待的科幻史诗Starfield的发布推迟到2023年初。
《刺客信条》的开发商、法国游戏巨头育碧公司财报也显示,第二季度净预订量下降10%。育碧同样推迟了基于阿凡达电影系列的游戏发布。
订阅制成救命稻草
根据研究公司Ampere Analysis的数据,预计2022年全球游戏和服务市场将同比下降1.2%至1880亿美元,这将是十多年来的首次年度下降。另据市场研究公司NPD的数据,今年第二季度美国人在游戏上的花费为124亿美元,同比下降13%;而索尼的数据显示,PlayStation玩家群在游戏上花的时间总量下降了15%,远低于公司最初的预测。
游戏硬件销量的下滑也影响到芯片等行业产业链。GPU巨头英伟达就已经在上一个财季中警告了游戏业务的风险。今年5月,英伟达预计本季度游戏收入可能出现“百分之十几”的下滑。
英伟达的游戏芯片主要由笔记本电脑和游戏机销售推动,例如任天堂的游戏机Switch。“总体而言,游戏业务正在趋缓。”英伟达CEO黄仁勋称。该公司即将于下周发布最新一季的财报。
在硬件销售放缓的同时,企业正在通过推动订阅产品来抵消硬件销售下滑的影响。微软表示,该公司的Xbox Game Pass会员计划增长有助于缓解对游戏机和游戏需求疲软的影响。根据今年1月份发布的数据,微软Xbox Game Pass订户总数已超过2500万。
索尼最新披露的游戏订阅服务PS Plus的用户总数也已经达到4730万,但相较上一季度略有下降。
三重因素导致下滑
游戏行业是新冠疫情的最大受益者之一,由于消费者长期待在室内,有更多的时间在线上活动,游戏出版商取得了极大的利润增长。
但随着消费者在封锁后消费习惯的转变,以及通货膨胀持续升温,“宅经济”红利消退,游戏行业正在遭受新的考验。
索尼首席财务官Totoki Hiroki在上月的财报电话会议上表示:“由于新冠感染人数下降,用户走出家庭的机会增加,整个游戏业市场的增速最近有所放缓。”
其次,导致游戏行业增长放缓的第二个因素便是半导体供应短缺。任天堂今年第二季度的营业利润下滑了15%。该公司将其业绩不佳归咎于全球半导体短缺,这意味着它无法按市场需求生产和销售的Switch主机。
“硬件推出缓慢是最大的原因之一。新硬件购买者往往会购买大量软件,而PlayStation和Switch的销售一直受到供应限制。”
此外,通货膨胀也给游戏行业带来了许多麻烦,所有商品价格不断攀升,再加上对经济衰退即将到来的担忧,消费者会进一步减少在游戏方面的开支。
Ampere分析师Piers Harding-Rolls在接受媒体采访时表示,生活成本下降意味着家庭预算的压力加大,这可能会对包括主机硬件在内的高价游戏产品的销量产生影响。“随着玩家调整他们的可自由支配支出,高价游戏的消费支出也会面临一些额外的压力。”
内容参考:华尔街见闻、第一财经
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