无论被动或主动,腾讯、网易等中国游戏大厂,都在努力开拓中国游戏出海的新篇章。9月20日,前索尼互动娱乐(SIE)北美地区CEO兼全球工作室董事长Shawn Layden在领英上宣布,自己已加盟腾讯游戏并担任战略顾问一职。
事实上,近两年腾讯抄底国际人才的名单可谓星光熠熠:2020 年 Scott Warner(育碧前游戏开发)、Rosi Zagortcheva(《战地》系列、《星球大战:前线》制作人)、今泉健一郎(小岛工作室创始成员)加盟;2021 年 David Kim(《魔兽世界》前首席设计师)、Ben Zhang(《守望先锋》首席概念设计师)也被腾讯招揽;2022年 AshrafIsmail(《刺客信条》创意总监)、Nicolas Bouvier(《光环:无限》美术总监)、Shawn Layden又被纳入麾下。类似的情况,在这一两年内频繁发生,腾讯、网易等厂商在这两年内不断从微软、育碧、R星、世嘉、暴雪等知名国际游戏厂商挖来顶尖制作人才,向游戏开发成本高、开发周期长、资源质量要求高的3A大作冲刺,尝试与全球顶级游戏团队同台竞争,在虎口中夺食。坦白说,一直到这则人事任命刷屏中文互联网时,很多圈外人依旧对 Shawn Layden 感到陌生;可事实上,他曾是索尼最炙手可热的高管。自1987 年加入至 2019 年离开,Shawn Layden 在索尼待了 32 年,一路打怪升级从传播助理做到 SIE 美国分部 CEO 兼全球工作室董事长,曾领导索尼最重要的 SCE 、SIE 业务线,由此奠定了Shawn Layden 在索尼元老级地位。以至于 2019 年,即便 Shawn Layden 已经铁了心离开索尼,但 PlayStation 依旧在推特上写道,“我们怀着澎湃的感情宣布全球工作室总裁 Shawn Layden 将离开 SIE,他充满远见的领导风格将永受大家怀念。希望他能在未来取得更大的成功,也非常感谢他多年来的奉献。万分感谢,Shawn!”问题是,这位赋闲近三年的索尼前高管为何会宣布加入腾讯?事实上,Shawn Layden 的工作经历以 2004 年为节点分为前后两段。腾讯看中的正是其1987~2003 年的履历——一路从欧洲公司副总裁升任至 SCE 总裁,领导 SCE 业务线(负责 PlayStation 游戏主机的开发、制造与销售,并为索尼提供第一方游戏内容),积累了丰富的硬件研产销一体化管理经验。更重要的是,Shawn Layden 还深度参与索尼 3A 游戏(A lot of money、A lot of resources、A lot of time 统称 3A,指一款游戏开发成本高、开发周期长、资源质量要求高)产品生态搭建,例如圣莫妮卡工作室制作的《战神》系列,东京工作室推出的《旺达与巨像》《最后的守护者》《重力眩晕》等作品。这样一位在 3A 领域兼具领导能力、战略格局、行业影响力的顶级人才,显然是腾讯推动国产 3A 可遇不可求的合作伙伴,能为腾讯在 3A 版图的行军路线提供更具前瞻性、建设性的意见。一方面,国内游戏市场用户增速放缓已是不争的事实,《 2022 年 1~6 月中国游戏产业报告》显示,上半年中国游戏市场收入与用户规模出现“双降”,国内游戏厂商不约而同将增长目光转向海外市场,甚至形成了一股出海潮,腾讯想要保持以往高速增长的态势,加速出海是必然的选择;而想征服欧美市场,3A 游戏才有足够的话语权;另一方面,Newzoo曾预测,随着新世代 Xbox 和 PlayStation 游戏主机的渗透,主机游戏市场产生的收入将会以正向的年复合增长率( 9.7% )不断提升,并在 2022 年达到 611 亿美元。眼下,腾讯受制于版号困局投身 3A,既是拥抱游戏精品化趋势、加强自身品牌输出,也能撬动更多国内外玩家,何乐不为?腾讯、网易这两家国内游戏巨头都曾喊出过“游戏收入国内海外五五开”的口号,但他们面临的难题是,如何与在3A游戏领域已有数十年沉淀的国外厂商竞争?
在游戏产业长期观察者张书乐看来,国内游戏厂商最大的短板就是游戏制作人的缺口,理念、技术上的双落后,仅依靠国内的人才储备,在短期内难以形成足够的战力,但直接挖人则可快速为精品游戏战略起到催化作用。
正是因此,这两家大厂明显加快了网罗海外人才、自建第一方工作室的脚步。
2020年,除欧洲总部挖来小岛工作室创始成员今泉健一郎外,腾讯光子工作室群还在美国加州奥兰治组建了LightSpeed LA,邀请参与过《荒野大镖客:救赎2》制作的Steve Martin领导,并在早期公告中透露过开发3A开放世界游戏的计划。随后,腾讯又成立Uncapped Games,宣布研发一款PC平台的RTS( 即时战略游戏)游戏,带队的是前暴雪核心成员Jason Hughes和David Kim。次年6月,腾讯天美工作室群宣布西雅图工作室成立,并立项了一款多平台射击游戏,为此请到育碧游戏制作人Scott Warner和DICE洛杉矶工作室负责人Rosi Zagorcheva,他们都曾参与过《战地》系列开发工作;最近又从微软挖来了《光环:无限》高级美术总监Nicolas Bouvier帮忙。
2021年7月,天美又向游戏开发重镇蒙特利尔进军,凑备研发一款基于新IP的3A多平台开放世界网络游戏;今年7月,已传出前《刺客信条》系列创意总监Ashraf Ismail加盟的消息。此外,天美在洛杉矶也有一处工作室,由前EAPartners副总裁Sinjin Bain坐镇,主要负责天美在北美地区的跨工作室研发管理和运营。
网易方面,早在2019年7月,公司就宣布在蒙特利尔建立工作室,大力从育碧、暴雪等海外大厂挖角,Mathieu Girard、Guillaume Picard等大佬先后加入。近期,还传出《孤岛惊魂》系列的制作人Emile Liang加盟的消息。
2021年3月,网易再一次宣布了海外新工作室的消息。在东京,网易一次性拉拢了来自万代南梦宫的小泽健司、赤塚哲也,以及参与过《怪物猎人》《鬼泣》项目的卡普空战斗设计师吉田亮介,成立樱花工作室。一年后,网易又挖角世嘉,将《如龙》系列的知名制作人名越稔洋招致麾下,成立名越工作室。今年5月及7月,网易又在北美迅速成立两间第一方工作室Jackalope Games,以及Jar of Sparks,分别由Cryptic Studios前首席执行官Jack Emmert,以及有着2000多万玩家的爆款游戏《光环:无限》的设计主管Jerry Hook担任负责人。8月,《生化危机》《鬼泣》系列制作人小林裕幸亦宣布,已加入网易游戏担任游戏制作人。
除了腾讯、网易这两大山头,米哈游及老牌出海厂商Fun plus亦有挖角动作。只是公司体量更小的他们,动作幅度也更小,对于明星制作人的渴望亦没有那么强烈。
2021年,米哈游官宣设立蒙特利尔工作室,志在打造一款3A开放世界+射击游戏,成为腾讯网易之后第三个入驻蒙特利尔的中国游戏公司。随后,又在今年5月成立“Hoyoverse”,挖来芬兰游戏开发商Supercell总经理兼全球工作室负责人Jim Yang 担任总裁。Fun plus则是挖来暴雪前首席艺术家王炜,在美国尔湾与中国上海组建了第一个IP创意工作室Imagendary Studios,并在2022年初招募了索尼前影视副总裁Ryan Pollreisz。
“行业的持续发展需要人才规模不断扩大、人才结构不断优化。而国产游戏出海的背后,也需要大量具备全球化视野,跨语言沟通能力,了解当地文化,并懂得游戏研发与发行的复合型人才。”腾讯游戏副总裁夏琳在今年腾讯游戏开发者大会上的发言中提到。对腾讯、网易、米哈游等所有出海厂商而言,能否成功实现文化上的输出,也关系着生命力能否长久。一个典型例子是,《精灵宝可梦》之所以能数十年深受全球玩家喜爱,以及能对各地 Game Boy 掌机市场造成如此大影响,其关键在于它成为日本文化输出最成功的IP之一。“如何通过口碑、品牌去吸引更多游戏受众,将是所有出海厂商聚焦方向。”内容精品化、口碑都是出海成功与否的门槛,而打开大门的关键钥匙,就是人才。对腾讯游戏而言,同样如此。出海千万条,内容第一条。能否利用持续不断的投资布局,创造出更多影响力的IP,实现多个产品全周期的长线运营,将是能否持续领航“大航海时代”的关键——这不仅是对腾讯的长线考量,对网易、米哈游、莉莉丝们亦如是。
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