游族网络第一大股东拟变更为上海加游丨游戏头条
游族网络第一大股东拟变更为上海加游
Epic CEO:《堡垒之夜》将于 2023 年重返 iOS 原神总收入超40亿美元
韩国游戏产业市场规模首破20万亿韩元
Epic CEO:《堡垒之夜》将于 2023 年重返 iOS
据了解,2020年8月《堡垒之夜》从App Store中被删除,因为Epic在游戏中加入了一个直接支付选项,规避了苹果的应用内购买并违反了App Store的规定。事后,Epic Games提起诉讼,Tim Sweeney曾表示他们要为开放平台和政策变化而斗争,平等地使所有开发者受益。Epic认为苹果对iOS和App Store的控制是反竞争的,应该允许iPhone上有替代的应用商店。
据报道,苹果公司计划在明年的iOS 17系统中允许替代应用商店,以遵守欧洲新通过的DMA(数字市场法)法律。根据该法律及其实施情况,理论上,Epic Games可以将《堡垒之夜》带回iOS。
原神总收入超40亿美元
1月3日,据Sensor Tower数据显示,米哈游开放世界游戏《原神》在全球范围内的总收益已超过40亿美元。此前游戏在今年5月份营收已经达到了30亿美元。也就是说《原神》在大约8个月内产生10亿美元左右的收入。
《原神》在全球各大游戏市场当中,国内市场最大,其收入大约为14亿美元,占总收益的34.6%;其次是日本占23.2%,共9.6亿美元;美国8.6亿美元占16.4%位居第三;第四大市场则为韩国,占比6.1%,共2.5亿美元。
韩国游戏产业市场规模首破20万亿韩元
1月2日,韩国内容振兴院2日公布的《2022年大韩民国游戏白皮书》显示,去年韩国国内游戏产业销售额为20.9913万亿韩元,同比增长11.2%。这是韩国国内游戏产业市场规模有史以来首次突破20万亿韩元。
去年,韩国游戏产业从业人数为81856人。其中,游戏制作发行业从业人数为45262人(55.3%),游戏流通业从业人数为36594人(44.7%)。手游销售额为12.1483万亿韩元,占整体产业销售额的57.9%。电脑游戏销售额为56373亿韩元(26.8%)、主机游戏为10520亿韩元(5.0%)、街机游戏为2733亿韩元(1.3%)。
去年,世界游戏市场规模为2197.5800亿美元,同比增长8.7%。
关注公众号:拾黑(shiheibook)了解更多
友情链接:
关注数据与安全,洞悉企业级服务市场:https://www.ijiandao.com/
安全、绿色软件下载就上极速下载站:https://www.yaorank.com/