当“NPC”突破游戏场景丨游戏干线
此前,AI公司小冰对外宣布成立ICEGamer游戏工作室,并且公布了游戏工作室第一个项目计划——一款由AI being担纲全部NPC的开放世界手游。
上周,腾讯举行“SPARK 2022”腾讯游戏发布会,腾讯公司高级副总裁马晓轶以“高保真数字人”形式参与发布会。同样,在近段时间,百度智能云曦也通过48项测试,成为首批通过中国通信数字人能力评测的互联网厂商。再往前回顾,从冬奥会上的央视AI手语主播、到首个代言麦当劳的数字人希加加、到挑战高考作文的数字人度晓晓、再到首个文博界虚拟宣推官文夭夭,游戏中的NPC,已经跨出了场景的局限,覆盖社交娱乐、金融、电商等应用场景,更广泛的走向大众视野。
有相关报告显示,近年中国AI数字人市场规模呈现高速增长趋势,预计到2026年将达102.4亿元。业内人士指出,当前多个行业对数字人/虚拟人需求明显,拥有技术优势的企业正积极抢占市场。
“数字人”多场景担当重要角色
在“SPARK 2022”腾讯游戏发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶本人并没有出现在发布会,而是通过腾讯游戏的数字技术,打造出与其形象一致的“高保真数字人”参与,现场公布了一系列“游戏科技”项目、多款游戏新品及跨界应用。“高保真数字人”表示:“伴随着技术的不断进步和我们认识的升级,游戏一定会融入更多经济发展与社会生活之中,释放更大的科技力量和更为丰富的价值。”
另一家游戏公司完美世界,旗下一位虚拟电竞主播“古堡龙姬”最近有了新的身份。作为B站UP主(视频投稿人),她拥有20.5万名粉丝,日常的工作是游戏直播和发布讲解相关视频。最近,她正式宣布成为“上海市反电信网络诈骗中心宣传员”,她的一条反诈宣传视频在B站上的播放量超过了5万次。
在以虚拟主播、虚拟偶像为代表的演艺型数字人赛道上,百度智能云曦灵打造的AI手语主播,目前已为2700万听障用户提供直播及赛事的手语服务。百度智能云曦灵还通过了48项测试,成为首批通过中国信通院数字人能力评测的数字人,达到了当前数字人行业的最高标准。
IDC(互联网数据中心)近期发布的《中国AI数字人市场现状与机会分析2022》显示,中国AI数字人市场规模呈现高速增长趋势,预计到2026年将达102.4亿元。IDC中国助理研究总监卢言霞指出:“今天的AI数字人在一些领域已经发挥出明显的商业价值。未来在生活与工作中,必将有大规模的数字人队伍与人类共存。”
游戏公司贡献科技力
资深互联网分析师信海光指出,近期在AI产业、虚拟人推广、数字化建设等领域表现突出的企业中,游戏公司占有一席之地,这与游戏公司厚积薄发有关。
敦煌研究院和腾讯联手打造“数字敦煌×腾讯互娱文化遗产数字创意技术联合实验室”,将结合游戏技术构建一个“数字藏经洞”,以互动体验的方式和大众一同分享藏经洞出土文物背后的“鲜活历史”,还将打造出敦煌莫高窟官方虚拟人“伽瑶”,开展虚拟人实时直播、讲解等具体实践,为弘扬敦煌文化探索创新演绎方式。三七互娱推出编程教育品牌“妙小程”,其趣味主题课程结合当代青少年的特点,将他们喜欢的内容融入项目制教学中,采用小班互动授课的方式,加强孩子的学习兴趣以及教学效果即时反馈。该教学模式提升了孩子的学习积极性、锻炼协作和沟通能力,在一定程度上激发孩子的创造力。
马晓轶对此解释,游戏产业经过多年技术积累,已经形成一个能够极致调用芯片算力、图像显示、网络带宽、交互技术等科技能力的技术种群,具备应用于不同场景、加速不同行业数字化转型的技术能力。
艾媒咨询负责人张毅指出,随着虚拟与现实不断加速融合,游戏技术因其可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等特性,已经成长为一个独立的技术新种群,开始被更多研究和关注,并逐步突破传统的游戏场景,在更多领域中得以运用。
仍有问题亟待解决
虚拟人这一赛道还很年轻,也存在不少亟待解决的问题。
投入成本极高。根据《2021年中国虚拟偶像市场分析报告》,虚拟偶像的上游投入主要集中在专业人才和软件成本上。3D虚拟偶像的制作,画师和建模构思的投入可达数十万至百万元。如果虚拟偶像需要推出一款单曲,包括编曲、建模、形象设计、舞台方案定制等,成本高达200万元,且不包括传播费用。
“柳夜熙”团队此前在接受媒体采访时表示,推出“柳夜熙”之前的半年多时间,成本投入已“远超百万”。即便目前柳夜熙拥有超过800万粉丝,仍处在烧钱吸粉阶段。从去年发出第一条视频至今,柳夜熙已发布6条短视频,这些视频时长不长,成本却不低。
“通常来说,超写实虚拟人的视频,每秒成本在8000元至1.5万元区间,一张图片则要几千元,目前做虚拟人的公司里,有90%以上盈利都很困难。”对于虚拟人创业企业来说,持续打造一个IP的风险非常高。
价格高昂,产能也不足。当前制作虚拟人,大部分依旧采用3D建模+动作捕捉技术,这是一种比较传统的方式,可以生产出电影画质、精致细腻的虚拟人,但成本高,产能不高。
更加制约虚拟人持续发展的问题是,当下,虚拟人的变现方式还是局限在直播、演唱会等短期流量红利中,还无法创造新的价值空间。大多数仅限于直播带货、新闻播报、多语种播报、气象播报等单一场景,没有进一步下沉推广。
国盛证券研究所的数据显示,虚拟主播是虚拟人当前商业化成绩最好的方式之一。“2021年11月,B站虚拟主播‘珈乐Carol’创下了单月214万元的收入,占据榜首。其中,一场持续4小时的生日派对直播创下了单场189万元的收入。”但这样的成绩通常只是昙花一现。另一组公开数据显示,截至2021年8月18日,B站相对有关注度的3472个虚拟主播中,1827人当月营收零元,无收入者超过半数。
“许多虚拟人公司如果只负责生产制作,很难差异化,结果就是IP不够有亮点,流血烧钱。若缺少后续融资,很难维系与保持热度。优秀的团队必须关注数据和技术积累,打磨优质的生产力工具,构建壁垒才能长期脱颖而出。” GGV纪源资本投资人罗超表示。还有调查显示,愿意为虚拟偶像花费500元以上的人群仅占比6.3%,意愿仍比较低。
所以,长期来看,虚拟人背后的公司或许需要探索更全面的价值,例如打造闭环、可互相连接的内容生态、创建类似于迪士尼的品牌等。
当然,不可否认的是,虚拟人的认可度也需要进一步提高。目前的AI虚拟人虽然才艺广泛,但还很难做到结合自身的理解和感受,缺少情感互动,也不能即兴组织语言,无法感知关怀、温暖,也就难以产生真正共鸣。
在业内人士看来,资本的火热掩盖不了内容制作落地少、技术受限等难题。“元宇宙概念的火爆给虚拟人出圈带来了太大的帮助,好像什么人都能做虚拟人,市面上的很多IP都自称是虚拟人,但质量参差不齐。”ACE虚拟歌姬创始人郭靖说,“建模的门槛不高,能建模的人才也不少,但认真做产品的不多。”
内容参考:信息时报、齐鲁壹点
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